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U20小白5天新手农人经历汇总(有没有好意的联盟收留啊)
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主题 : U20小白5天新手农人经历汇总(有没有好意的联盟收留啊)
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神之宽恕
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U20小白5天新手农人经历汇总(有没有好意的联盟收留啊)
榜首次触摸这个游戏,从注册到现在玩了5天(由于领取了5次补助),感觉这是一个十分好玩的游戏,期望能有更多玩家参加,究竟独乐了不如众乐乐,所以总结了自己这5天的游戏心得,也咨询了一些大神,写了这个新手攻略。
说的不对的当地,还请各位大神不惜批评指正,小弟不胜感激。
关于游戏的根底知识介绍,办理大神在置顶介绍里现已写的十分详细了,我这儿只依据自己实践游戏的感触,结合详细比方,说一下个人观点。
关键词:性价比
总结5天来的一些心得,我以为想要快速开展,在相同条件下,无非需求做好两点:一是收入多,二是耗费少。铢积寸累,分数天然直线上升。
开源篇:
在游戏里,资源的收入根本能够分为几个方面。
榜首:种自己的田(即日产):
基建究竟搞到多高适宜,议论纷纷。相对比较多的一个一致,便是农人31金属/27晶体(一说26晶体)/25重氢,是一个比较经典的农人基建组合。(假如想与31金属调配,个人感觉晶体需求升至27,不然会有金属许多积压的阶段。)
我以为这样的基建现已完全能够满足需求,再高了今后收回本钱的性价比比较差。这能够是咱们农人的一个学习,达到后能够挑选不一样的玩法,看个人喜爱。
第二:种死羊的田:
勤劳地奔死羊便是王道。小运停在月亮上便是铺排,只需飞出去就有收入,集腋成裘。现在U20活泼玩家不是许多,看起来有1600+,但实践真正在玩的感觉不到500人,所以死羊更 是但少之又少,偶然发现一个,还瘦得不幸。
所以我主张多重视身边rank200—300的玩家,也便是常说的活死人。这部分人有必定的基建根底,但防护一般又不会许多,种起来性价比比较高,一旦发现其一天未上线,不要谦让,挨个球6连,一般状况下收入个几百万不成问题,种完后记下坐标,留意调查其作息规则,能够当成固定食堂。假如没有其他人发现,吃上一周仍是很爽的。
第三:种他人的田:
命运+耐性=财路广进。种他人的田,命运很重要。我比较喜爱的种他人田的形式首要是以下几个方面。
一是刮地皮,首要方针是RANK200—300的玩家,比较喜爱的组合是小运输舰+巡洋舰,或许大运输舰+轰炸机。这两种组合一个是速度队,一个是功率队。
假如防护不多或裸球,主张用小运输舰+巡洋舰种田。
假如有必定防护,主张用大 运输舰+轰炸机去,这样能够削减丢失或无损,进步打劫功率。
二是打没有防护的月球,首要方针是RANK200—300的玩家,发现时机当即压上。这类农人兄弟大都有必定规划舰队,但假如是农人,则很或许是1死星+上千大运输舰,假如能摸清楚作息规则,一票轻松赚几百万。
假如对方仅仅运输队,主张用巡洋舰+小运输舰直接去。
假如有必定规划舰队,主张以战列舰+战役巡洋舰为主,最好不要带毁灭者去,太慢了。时刻便是金钱,即便多丢失一些,只需成功打到就全赚回来了。
即便不是农人,裸月堆资源的事也时有发生。因而,咱们既要留意自己不要乏相似过错,又能够想办法抓他人这样的过错,很合算。
三是吃舰队:
接着上面的论题,我发现有不少农人都有一个很坏的习气,便是舰队落地后人或许不会当即上线。这种玩家的舰队便是咱们的时机。发现这种玩家后,留意调查其作息规则,特别留意调查其母星每天的挂*状况,然后判别出其FS的大体时刻,每天留意重视下,总会有时机吃到。
不主张去打星球,究竟有必定规划舰队的农人星球一般都有防护,仅仅规划有所不同,防护将极大地下降咱们的赢利。当然,一些小农人的舰队在外,抓到时机直接吃便是了。
需求留意的是,假如是进犯星球,尽量不要用100%的速度出去,由于有或许被大狼追回程,比较风险。收回废墟尽量压秒,比方现已选好方针,能够提早一天或两天在其中门口造好废墟,我说的造废墟是指勘探,而非进犯,由于进犯有或许操之过急,引起对方警惕。
与上百万的赢利比较,别疼爱勘探,上吧,只需你的勘探等级不是特别高,根本上10个怎样也会暴了。
假如发现哪个星球门口呈现许多废墟,去感应一下,螳螂捕蝉,黄雀在后,或许会有意想不到的惊喜。
截流篇:
养成好的习气,在每一项上都比他人节约一点点资源,铢积寸累,你的分数就会比平等状况下的玩家高一些。
基建:
纳米是好东西,能够体会飞速的感觉,特别是开展到必定程度今后,升一级修建往往需求几天,没有纳米的日子,很难熬。可是,我以为NM不是越高越好,最重要的是要让资源在短时刻内发生效益,盲目寻求纳米的等级和浪费资源无差异。
举个栗子,假如我现在遍及纳米1,日产500万,每天点一个基建,到第九天点下第九个球的基建时,榜首个球的基建还没有完结,也便是说我一切的球都在晋级修建,那么我就应该考虑优先把纳米再进步一级,以便消化自己的产值。
假如我现在遍及纳米2,日产500万,每天点一个基建,到第九天点下第九个球的基建时,现已有四五个球的基建完结,也便是说这四五个球都在等候资源晋级修建,那么我遍及的纳米2便是比较失利,不如先把资源用来晋级修建,以便让这些资源赶快发生效益。
科研:
也是这个道理。假如我现在是跨星际网络2,我的资源能够确保每天都在研讨,那便是刚刚好。假如是我现在是跨星际网络5,可是每次研讨完一个项目后都要停几天,然后才干再有资源持续研讨,那么升到跨星际网络5就毫无意义,不如把这个资源用到其他当地,让其在最短的时刻内发生效益。
种他人的田:
举个栗子,对方有防护,我需求带舰队去吃。假如派100大运输舰+100轰炸机,战损10万,重氢耗费10万。假如派100大运输舰+50轰炸机,战损12万,重氢耗费5万。
相似这种状况,不要犹疑,挑选100大运输舰+50 轰炸机,尽管战损大了2万,但重氢省了5万。以此类推。
暂时先总结了这么多,由于是一个纯农人,所谓经历都会集在种田上。
今后假如有时机体会,再总结FS和NINJA,现在胡说怕误导农人,就不负责任了。
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宣布于: 09-10
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请教大神们一个小白问题:
我发出去舰队后,想召回,怎样才干看到落地的时刻呢?
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金属不会积压,点修建 防护 舰队都会需求许多的金属.修建越高越好,不要被前人的帖子误导,究竟是几年前的帖子了.只需舰队没有修建便是无根之萍
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没召回之前无法看 只能算。点了召回之后能够看
还有这个游戏的仅有精华便是 坚持 坚持 再坚持 只需你把对手都熬死了 你便是最终的赢家。
什么科技 舰队 防护其实都是浮云 最牢靠的东西仍是基建
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神之宽恕
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回 2楼(13589707970) 的帖子
理解了,看来便是应该全力进步基建的等级才是王道啊
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神之宽恕
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回 3楼(vssddx) 的帖子
哦哦,原来是看不到的,我便是没理解,比方他人来打我,7点打到,我得先把船派出去,7点01分再回到球上,那我便是只能靠估算了,感觉好风险
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